> ## Documentation Index
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# DNS (facultatif)

> Un nom par serveur de jeu, publié automatiquement dans votre zone DNS.

Sans DNS, les joueurs rejoignent un serveur par `IP:port`. Avec une zone DNS confiée à Kuro,
chaque serveur reçoit un nom : `survie.play.example.com`.

## Ce que Kuro publie

| Nom | Type | Vers |
| - | - | - |
| `<nœud>.nodes.play.example.com` | `A` (et `AAAA`) | L'adresse publique du nœud |
| `<serveur>.play.example.com` | `CNAME` | Le nom de son nœud |
| `_minecraft._tcp.<serveur>.play.example.com` | `SRV` | Le nœud et le port du serveur, si le prefab le déclare |

Le port reste dans l'adresse (`survie.play.example.com:25568`), car plusieurs serveurs
partagent l'IP d'un nœud. Les jeux qui lisent un enregistrement `SRV`, comme Minecraft Java,
s'en passent : le joueur tape seulement le nom.

Kuro ne touche **jamais** un enregistrement qu'il n'a pas créé, et recrée ceux qu'on efface à la
main.

> [!TIP]
>
> **Un domaine dédié.** Chez Cloudflare, un jeton d'API couvre une zone entière. Utilisez pour les
> serveurs de jeu un domaine distinct de celui de votre site : un jeton volé ne pourrait alors
> rien changer à votre site ni à vos autres services.

## Cloudflare

**1. Créer le jeton**

**Mon profil › Jetons d'API › Créer un jeton**, modèle « Modifier la zone DNS ».

**2. Limiter ses droits**

Autorisations : `Zone › DNS › Edit` et `Zone › Zone › Read`, sur **cette zone seulement**.
Facultatif : limitez le jeton à l'adresse IP de la machine de l'API.

**3. Le donner à Kuro**

Dans Kuro, **Paramètres › DNS** : fournisseur Cloudflare, domaine des serveurs (par exemple
`play.example.com`), jeton, puis **Enregistrer** et **Tester**.

**4. Renseigner les nœuds**

Dans la fiche de chaque nœud, renseignez son **adresse publique**.

Les enregistrements apparaissent dans la minute, en « DNS uniquement » (nuage gris) : le trafic
d'un jeu ne passe pas par le proxy Cloudflare.


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